机读格式显示(MARC)
- 000 01501nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-118-11654-0 |d CNY68.00 |f CNY54.40
- 092 __ |a CN |b Rt841-3403
- 100 __ |a 20180905d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 兵棋设计 |A bing qi she ji |f 俞康伦著
- 210 __ |a 北京 |c 国防工业出版社 |d 2018.07
- 215 __ |a 12,223页 |c 图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书第一章对兵棋的基本概念进行解剖,阐述现代兵棋的起源的发展过程,对兵棋要素、特征、类型进行分析,将兵棋和其他作战模拟形式进行比较,以提供对兵棋全貌的了解。第二章主要围绕兵棋设计的基本方面,对设计原则、设计方法、设计依据、内容和步骤进行阐述,并提出了兵棋设计中应重点关注的几个问题。第三章主要从兵棋总体设计的角度,从业务分析开始,根据推演结构和形式提出兵棋总体设计的结构和功能要求,并对基础性的时空机制设计进行研究分析。第四至第六章,分别从功能设计、规则设计、交互设计三个方面具体展开,结合战役想定训练兵棋研制,对具体的兵棋设计进行研究,并提供了一些设计案例。
- 701 _0 |a 俞康伦 |A yu kang lun |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20180905
- 856 __ |q PDF/EPUB |s 11682.75K |u http://www.cxstar.com/Book/Detail?pinst=P6u77RH0me5oQF0l5w3&ruid=28b8cf770002f8XXXX
- 904 __ |a 28b8cf770002f8XXXX |b 军事教育训练学 |c 可供 |d 成人学术 |e 否
- 905 __ |a LYVC |d E13/E0071559
- 906 __ |a E0071559 |b E0071559 |c E13/E0071559 |d 电子图书 |e 54.40