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- 010 __ |a 978-7-115-56169-5 |d CNY59.80 |f CNY71.76
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- 100 __ |a 20210816d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 |A 3ds Max you xi chang jing she ji yu zhi zuo shi li jiao cheng |b 专著 |e 微课版 |f 董智慧,张恩年,李瑞森编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2021.08
- 215 __ |a 260页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a “十三五”职业教育国家规划教材 “十二五”职业教育国家规划教材 高等院校艺术设计精品系列教材
- 330 __ |a 本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2-3章为基础知识部分,主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4-7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏美术制作领域。
- 606 0_ |a 游戏 |j 教材 |x 三维动画软件 |x 程序设计 |x 高等学校
- 701 _0 |a 张恩年 |A zhang en nian |4 编著
- 701 _0 |a 李瑞森 |A zhang en nian |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210816
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- 904 __ |a 29cb21ca0001b9XXXX |b 模式识别与智能系统 |c 不可供 |d 成人学术 |e 否
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