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- 200 1_ |a 游戏链接生活 |A you xi lian jie sheng huo |e 动漫游戏的3.0时代 |f 陈娴颖著
- 210 __ |a 北京 |c 知识产权出版社 |d 2016.07
- 225 2_ |a “互联网+”与文化发展研究系列丛书
- 300 __ |a 国家出版基金项目 文化部“十三五”时期文化改革发展规划重大课题
- 330 __ |a “互联网+”时代,动漫和游戏从二次元逐渐向三次元渗透,通过人与机器的交互,打通人与人的社交关系,并最终实现人人参与IP创造,文化再造的过程。从而动漫游戏将真正和我们的生活息息相关,联系日趋紧密。未来,游戏甚至能为人们提供与现实平行的另一重空间,成为人们实现另一部分自我的更好的虚拟空间。人人都将参与到游戏中来,而人人也都可以开发和设计游戏。游戏也可以协助解决现实的问题,改善现实的困境。从此游戏链接生活,生活变成了一个大的游戏。
- 461 _0 |a “互联网+”与文化发展研究系列丛书 |1 2001
- 517 1_ |a 动漫游戏的3.0时代 |9 dong man you xi de 3.0 shi dai
- 606 0_ |a 互联网络 |x 游戏 |x 产业 |x 研究
- 701 _0 |a 陈娴颖 |A chen xian ying |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20161215
- 856 __ |q image |s 112193.09K |u https://www.cxstar.com/Book/Detail?pinst=P6u77RH0me5oQF0l5w3&ruid=215e1d2c000278XXXX
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