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- 010 __ |a 978-7-115-65426-7 |d CNY79.80
- 100 __ |a 20250212d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计入门 |A you xi she ji ru men |e 从创意策划到工程实践 |f 李红松, 马明阳, 梅浩楠著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2025
- 215 __ |a 352页 |c 图 |d 26cm
- 314 __ |a 李红松, 北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演, 已发表学术论文20余篇。
- 330 __ |a 本书分为4个部分, 共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等; 第二部分根据游戏分析框架, 组织游戏策划工作, 详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程; 第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统, 并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材; 第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。
- 517 1_ |a 从创意策划到工程实践 |A cong chuang yi ce hua dao gong cheng shi jian
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _0 |a 李红松 |A li hong song |4 著
- 701 _0 |a 马明阳 |A ma ming yang |4 著
- 701 _0 |a 梅浩楠 |A mei hao nan |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250212
- 905 __ |a LYVC |d TP311.5/51