机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-113-10429-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20100125d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max游戏场景设计 |A 3dsmax you xi chang jing she ji |f 张凡,谌宝业等编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社 |d 2009
- 215 __ |a 209页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 225 1_ |a 动漫游戏系列丛书 |A dong man you xi xi lie cong shu
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89459-189-0
- 330 __ |a 本书共分八章:第一章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第二章以短剑道具为实例详细讲解了以背影图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第三章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何植物的制作方法;等内容。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列丛书
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 计算机图形学
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |c (计算机图形学) |4 编著
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- 801 _0 |a CN |b LYVC |c 20150121
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