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- 210 __ |a 北京 |c 化学工业出版社 |d 2016.12
- 215 __ |a 275页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书重点讲述了粒子特效在后期特效中的重要地位,可以用来模仿液体、气体、烟火爆炸、奇幻的光晕效果等;学习雨水特效的制作,通过Maya粒子模拟出下雨的大体效果,渲染出相应的素材,最后通过后期合成的方式来完成雨的效果;学习烟花特效的制作,通过Maya粒子、发射器每点发射率、表达式等技术来模拟出烟花的动态;使用Maya流体制作星云底层云素材;制作箭雨,利用流体做出燃烧汽车的效果;使用钢体动力学制作坍塌效果;制作爆炸、飞沙走石,以及鲸鱼跳水动画。
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