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- 200 1_ |a 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 |A 3ds Max you xi chang jing she ji yu zhi zuo shi li jiao cheng |f 李瑞森主编
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017.04
- 215 __ |a 312页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a “十二五”职业教育国家规划教材 十三五高等院校艺术设计规划教材
- 330 __ |a 本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Mas软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型等具体制作和流程和方法。
- 606 0_ |a 游戏 |j 教材 |x 三维动画软件 |x 高等学校
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20170510
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- 904 __ |a 22abea58001001XXXX |b 模式识别与智能系统 |c 可供 |d 成人非学术 |e 否
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