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- 100 __ |a 20161010d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏概论 |A you xi gai lun |f 李瑞森,焦琨编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016.08
- 215 __ |a 266页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 十三五高等院校艺术设计规划教材
- 330 __ |a 本书从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。
- 461 _0 |a 现代创意新思维 |1 2001
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- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 焦琨 |A li rui sen |4 编著
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