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- 010 __ |a 978-7-121-49637-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20250430d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计 |A you xi she ji |e 深层设计思想与技巧 |f 徐炜泓编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2025
- 215 __ |a 203页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏研发系列 |A you xi yan fa xi lie
- 330 __ |a 本书探讨在游戏的玩法、内容之上, 决定这些东西是否有价值, 应该怎么做, 以及做到什么程度。根据笔者个人的观点, 游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等, 统称为“内容”, 评价这些内容好不好, 并不是根据它有多少、有多精美, 而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受, 以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说, 内容是表面的, 体验才是关键, 让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键, 这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。至于这一设计思想具体是怎样的、如何使用, 请各位读者随着前言和正文的展开, 一起来探讨。
- 517 1_ |a 深层设计思想与技巧 |A shen ceng she ji si xiang yu ji qiao
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 徐炜泓 |A xu wei hong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250430
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