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- 200 1_ |a Unreal Engine 4学习总动员 |A Unreal Engine 4 xue xi zong dong yuan |f 张宝荣编著 |i C++编程
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社有限公司 |d 2019.07
- 215 __ |a 245页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书共分为C++编程入门、Unreal engine架构、系统指南、资源处理四章,主要内容包括:编程入门指南、使用Unreal engine中的C++的导论;C++编程初体验;游戏性编程;动画节点技术指南;自动化系统概述;Online subsystem概述;Steam在线子系统等。
- 333 __ |a 本书适合Unreal Engine初级用户阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材
- 610 0_ |a Unreal Engine 4
- 690 __ |a TP312.8C++ |v 5
- 701 _0 |a 张宝荣 |A zhang bao rong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20190712
- 856 __ |q text |s 34015.13K |u http://www.cxstar.com/Book/Detail?pinst=P6u77RH0me5oQF0l5w3&ruid=2af7a9b2000475XXXX
- 904 __ |a 2af7a9b2000475XXXX |b 计算机软件与理论 |c 不可供 |d 成人学术 |e 否
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