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- 010 __ |a 978-7-121-40876-2 |d CNY62.00 |f CNY62.00
- 092 __ |a CN |b Rt974-2008
- 100 __ |a 20210428d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实技术及应用 |A xu ni xian shi ji shu ji ying yong |b 专著 |f 冯开平,罗立宏主编
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021.04
- 215 __ |a 10,294页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 广东省本科高校动画、数字媒体专业教学指导委员会立项项目 高等学校动画与数字媒体专业“全媒体”创意创新规划教材
- 330 __ |a 本书介绍了虚拟现实技术的最新发展状况,详细介绍了虚拟现实技术的基础理论及方法,重点介绍了目前具代表性的虚拟现实相关软件、工具的使用和开发方法;既注重原理,又注重实践,配有大量案例,具有良好的可读性和可操作性。本书分为7章,内容包括虚拟现实技术概述、3D数学基础、3ds Max建模工具、Web3D技术、Unity3D、Unreal Engine和增强现实技术。
- 333 __ |a 本书适合作为高等学校数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、软件工程、虚拟现实等专业虚拟现实技术课程的教材,也适合从事虚拟现实技术研究的人员参考
- 606 0_ |a 虚拟现实 |j 教材 |x 高等学校
- 701 _0 |a 冯开平 |A feng kai ping |4 主编
- 701 _0 |a 罗立宏 |A feng kai ping |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210428
- 856 __ |q image |s 2689.30K |u http://www.cxstar.com/Book/Detail?pinst=P6u77RH0me5oQF0l5w3&ruid=2a2f5bb3000516XXXX
- 904 __ |a 2a2f5bb3000516XXXX |b 计算机应用技术 |c 不可供 |d 成人学术 |e 否
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