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- 200 1_ |a 游戏引擎原理与实践 |A you xi yin qing yuan li yu shi jian |b 专著 |f 程东哲著 |h 卷2 |i 高级技术
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2021.06
- 215 __ |a 526页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的进化史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
- 701 _0 |a 程东哲 |A cheng dong zhe |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20210604
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- 904 __ |a 29cb19490000cdXXXX |b 计算机软件与理论 |c 不可供 |d 成人学术 |e 否
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