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电子图书1.网络游戏角色设计与制作实战.2版 TP311.5/E0013460
馆藏复本:1
可借复本:1 谢楠,张卫亮,李瑞森编著
电子工业出版社 2022.12
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电子图书2.重置:游戏业的崩溃与复苏 G898.3/E0045036
馆藏复本:1
可借复本:1 (美)杰森·施赖尔(Jason Schreier)著
中译出版社 2022.04
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电子图书3.何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构 G898.3B844.2/E0004374
馆藏复本:1
可借复本:1 胡晓梅著
浙江大学出版社 2021.06
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电子图书4.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/E0040865
馆藏复本:1
可借复本:1 祝君波,韩志海等编著
上海交通大学出版社 2021.07
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电子图书5.媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 G898.3/E0032377
馆藏复本:1
可借复本:1 单鹏著
中国纺织出版社有限公司 2021.01
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电子图书6.网络游戏公司合规指南 D922.174/E0085106
馆藏复本:1
可借复本:1 杨杰主编
法律出版社 2019.07
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电子图书7.网络游戏出海合规指南 D923.404/E0026723
馆藏复本:1
可借复本:1 孙磊编著
知识产权出版社有限责任公司 2019.11
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电子图书8.2016年中国动漫游戏产业年度报告 J954,G898.3/E0029713
馆藏复本:1
可借复本:1 魏玉山主编
中国书籍出版社 2017.11
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电子图书9.青少年与网络游戏:一种互联网心理学的视角 B846B844.2/E0101380
馆藏复本:1
可借复本:1 雷雳,张国华,魏华著
北京师范大学出版社 2018.02
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中文图书10.入画:江南百景图艺术设定集 G898.3/7
馆藏复本:3
可借复本:3 椰岛游戏著
电子工业出版社 2021
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中文图书11.谜:“不确定”的游戏 TP317.6/4
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 格雷格·科斯蒂基安著
人民邮电出版社 2017
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