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中文图书1.电子竞技赛事与运营 G898.3/10
馆藏复本:5
可借复本:5 孙博文主编
清华大学出版社 2019
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电子图书2.中国电子游戏产业的文化传播困境与对策研究 G898.3/E0011845
馆藏复本:1
可借复本:1 何宇轩著
中南大学出版社 2022.08
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电子图书3.电子竞技产业概论 G898.3/E0000142
馆藏复本:1
可借复本:1 段鹏等著
中国传媒大学出版社 2022.09
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电子图书4.里武林的沉沦呓语:AI人工智能游戏概念设定集 G898.3-64/E0013964
馆藏复本:1
可借复本:1 灵游坊著
人民邮电出版社 2023.04
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电子图书5.影游融合:从联动到共生 J90-05G898.3/E0016870
馆藏复本:1
可借复本:1 杜梁著
上海社会科学院出版社 2022.09
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电子图书6.战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来:video games and the future of armed conflict E712.3/E0092943
馆藏复本:1
可借复本:1 (美)科里·米德(Corey Mead)著
民主与建设出版社有限责任公司 2020.08
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电子图书7.我的故宫世界:我在《Minecraft我的世界》造故宫 G898.3/E0085533
馆藏复本:1
可借复本:1 程晨著
人民邮电出版社 2020.06
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电子图书8.Minecraft我的世界:811招最新高手进阶必学技法:最新版 G898.3/E0013662
馆藏复本:1
可借复本:1 (日)Project KK编
中国致公出版社 2020.11
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电子图书9.电子竞技俱乐部经营与管理 G898.36/E0065414
馆藏复本:1
可借复本:1 曹瀚霖主编
江西美术出版社 2020.07
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电子图书10.数字游戏视觉设计 J06-39/E0075561
馆藏复本:1
可借复本:1 邵兵,梁凤婷编著
辽宁美术出版社 2020.08
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电子图书11.电子竞技产业概论 G898.3/E0095807
馆藏复本:1
可借复本:1 唐威主编
华东师范大学出版社 2020.06
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电子图书12.电子竞技产业概论 G898.3/E0048338
馆藏复本:1
可借复本:1 姜汉烽,吕楠主编
电子工业出版社 2020.06
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电子图书13.电竞简史 G898.3-091/E0033011
馆藏复本:1
可借复本:1 徐丽,曹晟源著
中国经济出版社 2020.02
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电子图书14.绝招:十年游戏营销人讲述压箱底的手艺 F726.746,F713.365.2/E0114356
馆藏复本:1
可借复本:1 黄非晗著
山西人民出版社 2020.01
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电子图书15.游戏的节奏 G898.3/E0029910
馆藏复本:1
可借复本:1 税琳琳,王玮泽,张信哲著
红旗出版社 2019.12
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电子图书16.电子竞技综合理论 G898.3/E0142360
馆藏复本:1
可借复本:1 曹瀚霖,肖勇民,吴超主编
江西美术出版社 2018.05
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电子图书17.游戏创意基础 G898.3/E0065752
馆藏复本:1
可借复本:1 黄石[等]著
中国传媒大学出版社 2018.11
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电子图书18.电竞经济:泛娱乐浪潮下的市场风口 G898.3/E0146211
馆藏复本:1
可借复本:1 蔡湫雨著
人民邮电出版社 2018.06
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电子图书19.MINECRAFT我的世界完全攻略 G898.3/E0155772
馆藏复本:1
可借复本:1 唐一辰著
人民邮电出版社 2017.12
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电子图书20.幸存者:手游创业之红海博弈 F426.63/E0113496
馆藏复本:1
可借复本:1 唐一辰著
北京大学出版社 2016.09
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