-
中文图书1.电子竞技赛事与运营 G898.3/10
馆藏复本:5
可借复本:5 孙博文主编
清华大学出版社 2019
(0) 馆藏
-
电子图书2.中国电子游戏产业的文化传播困境与对策研究 G898.3/E0011845
馆藏复本:1
可借复本:1 何宇轩著
中南大学出版社 2022.08
(0) 馆藏
-
电子图书3.电子竞技产业概论 G898.3/E0000142
馆藏复本:1
可借复本:1 段鹏等著
中国传媒大学出版社 2022.09
(0) 馆藏
-
电子图书4.里武林的沉沦呓语:AI人工智能游戏概念设定集 G898.3-64/E0013964
馆藏复本:1
可借复本:1 灵游坊著
人民邮电出版社 2023.04
(0) 馆藏
-
电子图书5.影游融合:从联动到共生 J90-05G898.3/E0016870
馆藏复本:1
可借复本:1 杜梁著
上海社会科学院出版社 2022.09
(0) 馆藏
-
电子图书6.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/E0040865
馆藏复本:1
可借复本:1 祝君波,韩志海等编著
上海交通大学出版社 2021.07
(0) 馆藏
-
电子图书7.重置:游戏业的崩溃与复苏 G898.3/E0045036
馆藏复本:1
可借复本:1 (美)杰森·施赖尔(Jason Schreier)著
中译出版社 2022.04
(0) 馆藏
-
电子图书8.何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构 G898.3B844.2/E0004374
馆藏复本:1
可借复本:1 胡晓梅著
浙江大学出版社 2021.06
(0) 馆藏
-
电子图书9.我的故宫世界:我在《Minecraft我的世界》造故宫 G898.3/E0085533
馆藏复本:1
可借复本:1 程晨著
人民邮电出版社 2020.06
(0) 馆藏
-
电子图书10.电子竞技产业概论 G898.3/E0048338
馆藏复本:1
可借复本:1 姜汉烽,吕楠主编
电子工业出版社 2020.06
(0) 馆藏
-
电子图书11.电子竞技俱乐部经营与管理 G898.36/E0065414
馆藏复本:1
可借复本:1 曹瀚霖主编
江西美术出版社 2020.07
(0) 馆藏
-
电子图书12.电子竞技产业概论 G898.3/E0095807
馆藏复本:1
可借复本:1 唐威主编
华东师范大学出版社 2020.06
(0) 馆藏
-
电子图书13.Minecraft我的世界:811招最新高手进阶必学技法:最新版 G898.3/E0013662
馆藏复本:1
可借复本:1 (日)Project KK编
中国致公出版社 2020.11
(0) 馆藏
-
电子图书14.媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 G898.3/E0032377
馆藏复本:1
可借复本:1 单鹏著
中国纺织出版社有限公司 2021.01
(0) 馆藏
-
电子图书15.电竞简史 G898.3-091/E0033011
馆藏复本:1
可借复本:1 徐丽,曹晟源著
中国经济出版社 2020.02
(0) 馆藏
-
电子图书16.游戏的节奏 G898.3/E0029910
馆藏复本:1
可借复本:1 税琳琳,王玮泽,张信哲著
红旗出版社 2019.12
(0) 馆藏
-
电子图书17.电子竞技综合理论 G898.3/E0142360
馆藏复本:1
可借复本:1 曹瀚霖,肖勇民,吴超主编
江西美术出版社 2018.05
(0) 馆藏
-
电子图书18.游戏创意基础 G898.3/E0065752
馆藏复本:1
可借复本:1 黄石[等]著
中国传媒大学出版社 2018.11
(0) 馆藏
-
电子图书19.电竞经济:泛娱乐浪潮下的市场风口 G898.3/E0146211
馆藏复本:1
可借复本:1 蔡湫雨著
人民邮电出版社 2018.06
(0) 馆藏
-
电子图书20.2016年中国动漫游戏产业年度报告 J954,G898.3/E0029713
馆藏复本:1
可借复本:1 魏玉山主编
中国书籍出版社 2017.11
(0) 馆藏
上一页 1 / 2 下一页 到第 页