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检索到 28 条 分类号=G898.3 的结果    

 


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  1. 中文图书1.电子竞技赛事与运营 G898.3/10

    馆藏复本:5
    可借复本:5
    孙博文主编
    清华大学出版社 2019
    (0) 馆藏

  2. 电子图书2.中国电子游戏产业的文化传播困境与对策研究 G898.3/E0011845

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    何宇轩著
    中南大学出版社 2022.08
    (0) 馆藏

  3. 电子图书3.电子竞技产业概论 G898.3/E0000142

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    段鹏等著
    中国传媒大学出版社 2022.09
    (0) 馆藏

  4. 电子图书4.里武林的沉沦呓语:AI人工智能游戏概念设定集 G898.3-64/E0013964

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    灵游坊著
    人民邮电出版社 2023.04
    (0) 馆藏

  5. 电子图书5.影游融合:从联动到共生 J90-05G898.3/E0016870

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    杜梁著
    上海社会科学院出版社 2022.09
    (0) 馆藏

  6. 电子图书6.穿越时空:上海网络游戏业的传奇 G898.3/E0040865

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    祝君波,韩志海等编著
    上海交通大学出版社 2021.07
    (0) 馆藏

  7. 电子图书7.重置:游戏业的崩溃与复苏 G898.3/E0045036

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    (美)杰森·施赖尔(Jason Schreier)著
    中译出版社 2022.04
    (0) 馆藏

  8. 电子图书8.何处是我身:青少年在网络游戏中的自我认同建构 G898.3B844.2/E0004374

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    胡晓梅著
    浙江大学出版社 2021.06
    (0) 馆藏

  9. 电子图书9.我的故宫世界:我在《Minecraft我的世界》造故宫 G898.3/E0085533

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    程晨著
    人民邮电出版社 2020.06
    (0) 馆藏

  10. 电子图书10.电子竞技产业概论 G898.3/E0048338

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    姜汉烽,吕楠主编
    电子工业出版社 2020.06
    (0) 馆藏

  11. 电子图书11.电子竞技俱乐部经营与管理 G898.36/E0065414

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    曹瀚霖主编
    江西美术出版社 2020.07
    (0) 馆藏

  12. 电子图书12.电子竞技产业概论 G898.3/E0095807

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    唐威主编
    华东师范大学出版社 2020.06
    (0) 馆藏

  13. 电子图书13.Minecraft我的世界:811招最新高手进阶必学技法:最新版 G898.3/E0013662

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    (日)Project KK编
    中国致公出版社 2020.11
    (0) 馆藏

  14. 电子图书14.媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究 G898.3/E0032377

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    单鹏著
    中国纺织出版社有限公司 2021.01
    (0) 馆藏

  15. 电子图书15.电竞简史 G898.3-091/E0033011

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    徐丽,曹晟源著
    中国经济出版社 2020.02
    (0) 馆藏

  16. 电子图书16.游戏的节奏 G898.3/E0029910

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    税琳琳,王玮泽,张信哲著
    红旗出版社 2019.12
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  17. 电子图书17.电子竞技综合理论 G898.3/E0142360

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    曹瀚霖,肖勇民,吴超主编
    江西美术出版社 2018.05
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  18. 电子图书18.游戏创意基础 G898.3/E0065752

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    黄石[等]著
    中国传媒大学出版社 2018.11
    (0) 馆藏

  19. 电子图书19.电竞经济:泛娱乐浪潮下的市场风口 G898.3/E0146211

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    蔡湫雨著
    人民邮电出版社 2018.06
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  20. 电子图书20.2016年中国动漫游戏产业年度报告 J954,G898.3/E0029713

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    魏玉山主编
    中国书籍出版社 2017.11
    (0) 馆藏

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