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- 题名/责任者:
- 游戏特效设计/翟继斌,孟祥禹编著
- 出版发行项:
- 北京:化学工业出版社,2016.07
- ISBN及定价:
- 978-7-122-26865-5/CNY38.00
- 载体形态项:
- 107页:图;26cm
- 并列正题名:
- Game effects design
- 丛编项:
- 游戏与动漫系列丛书
- 个人责任者:
- 翟继斌 编著
- 个人责任者:
- 孟祥禹 编著
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 中图法分类号:
- TP311.561
- 提要文摘附注:
- 本教材通过精选经典优秀案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章,第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity 3D软件粒子系统,详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。
- 使用对象附注:
- 本书适合作为各大综合类、艺术类本科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP311.561/E0141413 | E0141413 | 罗庄校区—电子图书 | 可借 | 电子图书 |
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