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- 题名/责任者:
- Maya材质灯光渲染的艺术/杨桂民,张义键编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016.10
- ISBN及定价:
- 978-7-302-43698-0/CNY69.00
- 载体形态项:
- 288页:图;29cm
- 个人责任者:
- 杨桂民 编著
- 个人责任者:
- 张义键 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件
- 非控制主题词:
- Maya
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。
- 使用对象附注:
- 影视动画、艺术设计等相关专业的学生
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.414/E0168579 | E0168579 | 罗庄校区—电子图书 | 可借 | 电子图书 |
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