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首记录 上一条 1 / 6 下一条 尾记录 MARC状态:已编 文献类型:电子图书 浏览次数:38

题名/责任者:
游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2021.06
ISBN及定价:
978-7-115-56040-7/CNY139.90
载体形态项:
526页:图;26cm
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
程东哲
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
一般附注:
异步图书
提要文摘附注:
本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的进化史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
使用对象附注:
游戏开发人员
电子资源:
http://www.cxstar.com/Book/Detail?pinst=P6u77RH0me5oQF0l5w3&ruid=29cb19490000cdXXXX
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/E0053122 E0053122   罗庄校区—电子图书     可借 电子图书
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