- 题名/责任者:
- 游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2021.06
- ISBN及定价:
- 978-7-115-56040-7/CNY139.90
- 载体形态项:
- 526页:图;26cm
- 丛编项:
- 游戏设计与开发技术丛书
- 个人责任者:
- 程东哲 著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 异步图书
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的进化史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
- 使用对象附注:
- 游戏开发人员
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/E0053122 | E0053122 | 罗庄校区—电子图书 | 可借 | 电子图书 |
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