- 题名/责任者:
- Cocos2d-x游戏开发标准教程/于复兴,吴亚峰,索依娜编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2016.06
- ISBN及定价:
- 978-7-115-42064-0/CNY59.00
- 载体形态项:
- 325页,[4]页图版:图;26cm
- 丛编项:
- 移动开发人才培养系列丛书
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 索依娜 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-教材-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.67
- 提要文摘附注:
- 本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
- 使用对象附注:
- 本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 校区—馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.67/E0162394 | E0162394 | 罗庄校区—电子图书 | 可借 | 电子图书 |
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