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MARC状态:已编 文献类型:电子图书 浏览次数:25

题名/责任者:
游戏引擎原理与实践.卷1.基础框架/程东哲著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2020.02
ISBN及定价:
978-7-115-51807-1/CNY109.00
载体形态项:
428页:图;26cm
丛编项:
游戏设计与开发技术丛书
个人责任者:
程东哲
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。
使用对象附注:
本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读
电子资源:
http://www.cxstar.com/Book/Detail?pinst=P6u77RH0me5oQF0l5w3&ruid=28e0aa6f0002e5XXXX
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 校区—馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/E0068548 E0068548   罗庄校区—电子图书     可借 电子图书
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